12/10/2011
Arcanes (diplôme de fin d'année)
Arcanes est une histoire destinée à être contée à l'aide d'une table-écran interactive. Ce support permet au conteur de manipuler en temps réel des images et des textes représentant les évènements du récit. Véritable « fantasmagorie » réinventée, ce projet replace le texte et l'image interactive dans un contexte narratif et exploite la nouvelle physicalité des interfaces numériques contemporaines (écran tactile). Arcanes propose une nouvelle façon d'aborder la lecture sur écran en associant l'expérience de lecture à la tradition orale, forme originelle du récit qui précéda l'invention de l'écriture.






07/05/2011
Que vont devenir les livres?
Un article passionnant de Kevin Kelly ex rédacteur en chef de Wired.
Extrait : Pour le moment, nous sommes dans une course pour trouver le bon conteneur des livres numériques. Libérés de leur coquille de papier, ils semblent avoir besoin de plus que de l’immensité ouverte du web. Ils aiment la compacité virale d’un PDF, mais pas son apparence rigide. L’iPad est sensuel et intime (comme le contenu des livres), mais actuellement lourd dans la main. Le Kindle a l’avantage de concentrer l’attention comme les livres l’aiment. Ces deux derniers conteneurs électrisent le public pour leur commodité et la qualité de leur interface. Les livres peuvent apparaître sur n’importe quel écran, et peuvent être lus partout où il est possible de les lire, mais je pense qu’ils se tourneront naturellement vers des formes qui optimiseront la lecture.
Merci OWNI pour cette traduction.
Extrait : Pour le moment, nous sommes dans une course pour trouver le bon conteneur des livres numériques. Libérés de leur coquille de papier, ils semblent avoir besoin de plus que de l’immensité ouverte du web. Ils aiment la compacité virale d’un PDF, mais pas son apparence rigide. L’iPad est sensuel et intime (comme le contenu des livres), mais actuellement lourd dans la main. Le Kindle a l’avantage de concentrer l’attention comme les livres l’aiment. Ces deux derniers conteneurs électrisent le public pour leur commodité et la qualité de leur interface. Les livres peuvent apparaître sur n’importe quel écran, et peuvent être lus partout où il est possible de les lire, mais je pense qu’ils se tourneront naturellement vers des formes qui optimiseront la lecture.
Merci OWNI pour cette traduction.
05/02/2011
10/01/2011
05/01/2011
28/12/2010
DEADPIXEL
Silence de deadpixel cliquez ici je trouve ça beau
Alien letter forms est un autre projet de deadpixel que vous pourrez voir ici. C'est un travail très intéressant car il considère la lettre comme un "agent" vivant qui peut interagir avec les autres lettres et évoluer dans le temps.
Alien letter forms est un autre projet de deadpixel que vous pourrez voir ici. C'est un travail très intéressant car il considère la lettre comme un "agent" vivant qui peut interagir avec les autres lettres et évoluer dans le temps.
Un livre unique par personne
Le livre est un artbook de 70 media artists. Pour chaque livre imprimé, un programme d'impression conçu pour l'occasion génère une nouvelle image par page selon le programme créé par chaque artiste.
21/12/2010
Opertoon
Opertoon makes stories you can play.
We're combining comics, games, music, and touch- and gesture-sensitive devices to create a fresh kind of storytelling we call "opertoons."
Our apps Strange Rain and Ruben & Lullaby offer up a taste of what we're creating: interactive entertainment that's engaging, emotional and artistic.
We're combining comics, games, music, and touch- and gesture-sensitive devices to create a fresh kind of storytelling we call "opertoons."
Our apps Strange Rain and Ruben & Lullaby offer up a taste of what we're creating: interactive entertainment that's engaging, emotional and artistic.
Strange Rain Preview from Erik Loyer on Vimeo.
19/12/2010
02/12/2010
La lecture et l'écoute
Lecture ---> le spectateur lit les mots de l'histoire sur la table et la gestuelle du conteur.
Double lecture ---> le spectateur lit sa trace, donc son activité de lecture.
Écoute ---> le spectateur écoute le conteur. Cette écoute est perturbée par les deux premières lectures mais cela n'est pas nuisible à l'expérience du conte. Benjamin insiste sur le fait qu'autrefois dans les campagnes, le conteur racontait souvent pendant que les auditeurs s'occupait à leurs long travaux. Autre exemple,la lecture orale se faisait à une époque aux ouvriers des usines de cotons. L'auditeur doit s'oublier dans une tache pour que les mots du conteur s'inscrivent plus profondément.
Double lecture ---> le spectateur lit sa trace, donc son activité de lecture.
Écoute ---> le spectateur écoute le conteur. Cette écoute est perturbée par les deux premières lectures mais cela n'est pas nuisible à l'expérience du conte. Benjamin insiste sur le fait qu'autrefois dans les campagnes, le conteur racontait souvent pendant que les auditeurs s'occupait à leurs long travaux. Autre exemple,la lecture orale se faisait à une époque aux ouvriers des usines de cotons. L'auditeur doit s'oublier dans une tache pour que les mots du conteur s'inscrivent plus profondément.
LAB 212
Face to Face from lab212 on Vimeo.
Histoires Exquises from lab212 on Vimeo.
mü, project demo from mü project on Vimeo.
17/11/2010
Roland Sabatier
Installation à la Villa Tamaris Centre d'Art, en 2010, dans le cadre de l'exposition Lettrisme: vue d'ensemble sur quelques dépassements précis; à gauche, Hypergraphie (1978) de Micheline Hachette
LE COSMOS HYPERGRAPHIQUE AU-DELA DE LA GALAXIE GUTENBERG,
CONTRE LE VILLAGE GLOBAL (1990-1991)
Ensemble de 400 x 218 cm constitué de quatorze photographies numériques en couleur (75 x 51 cm) et d'une craie à l'huile sur toile (107x 203 cm) comportant en son centre une encre sur toile (19x 24 cm).
Cette œuvre hypergraphique à pour objectif thématique la critique de "L'Esthétique de la communication", qui surdéterminerait l'importance des "nouveaux médias" à partir desquels ils prétendent concevoir un bouleversement formel inédit.
"L'ensemble présent tente de démontrer que les médias actuels ne sont qu'un fragment minuscule arbitrairement détaché de l'ensemble des médias possible et, au-delà, à la méca-esthétique intégrale qui est le territoire de la totalité des supports et des outillages scientifiques et techniques destinée à soutenir le poly-écriture hypergraphique, qui embrasse l'ensemble des signes de la communication, là où le groupe critiqué n'envisage dans ses réalisations que le recours à la mono-écriture alphabétique banale.""
Ce qui m'intéresse ici, c'est également la forme digitale que revêt l'hypergraphie qui, de mon point de vue, détache formellement cette oeuvre des travaux lettristes en général. En effet l'hypergraphie lettriste est souvent constituées de textes manuscrits, mais ici Roland Sabatier en adéquation avec son propos n'hésite pas à composer les signes sur écran, puis à les recomposer autour d'une toile. En utilisant cette variété de support l'artiste prolonge son discours en montrant par la confrontation d'un médium immatériel (caractérisant les nouveaux médias) et d'un support matériel, que toutes les écritures, tous les outils et tous les supports doivent être considérés sur un même plan esthétique et conceptuel.
14/11/2010
11/11/2010
Images de Raban MAUR
Raban Maur ou Rabanus Maurus Magnentius[1] (on trouve aussi les orthographes “Hrabanus” et “Rhabanus”), né vers 780 et mort le 4 février 856, est un moine bénédictin, archevêque de Mayence (Allemagne) et un théologien réputé.
Il est l'auteur de l'encyclopédie De la Nature des choses. Il a également rédigé des traités d'éducation et de grammaire et des commentaires de la Bible. Il est l'un des plus importants professeurs et auteurs de la Renaissance carolingienne.
Ici une conférence remarquable sur les louanges de la St Croix.
07/11/2010
Action temps téel et expèrience scénarisée
Depuis l'an dernier je conçois des exemples de textes animées avec des comportements soit scénarisés soit interactifs en temps réel. Pourtant il m'apparaît de plus en plus logique de combiner ces deux principes.
Wikipédia: "L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels qui agissent en ajustant leur comportement.
L'interactivité est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine (voir interface homme-machine). Toutefois elle est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Elle distingue une communication interactive qui s'opposerait à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans feedback."
Un texte interactif scénarisé permettrait d'inverser les rôles émetteur/récepteur. Le texte réagirait à l'utilisateur mais pourrait également prendre des décisions (actions scénarisées ou prédéfinies) quand au mouvement de sa forme par exemple, guidant ainsi le regard du lecteur.
Cela dans le but d'accompagner l'écoulement linéaire du texte. Des micro-évènements formels (narrativité) pour accompagner les évènements du texte (narration).
Wikipédia: "L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels qui agissent en ajustant leur comportement.
L'interactivité est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine (voir interface homme-machine). Toutefois elle est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Elle distingue une communication interactive qui s'opposerait à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans feedback."
Un texte interactif scénarisé permettrait d'inverser les rôles émetteur/récepteur. Le texte réagirait à l'utilisateur mais pourrait également prendre des décisions (actions scénarisées ou prédéfinies) quand au mouvement de sa forme par exemple, guidant ainsi le regard du lecteur.
Cela dans le but d'accompagner l'écoulement linéaire du texte. Des micro-évènements formels (narrativité) pour accompagner les évènements du texte (narration).
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